viernes, 8 de febrero de 2013

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Proyectos


Autoevaluación:
durante este bimestre en el curspo de informática se me dió a conocer el uso de la herramienta geogebra, útil imstrumento para la graficación de funciones matemáticas. también comencé a utilizar esta página de blogger que es una práctica opción para la publicación de material didáctico. considero que mi desempeño en la asignatura pudo haber sido mejor si hubiera ejercitado mis habilidades en estos recursos informáticos.

Glosario

Elige y mueve: permite elegir un objeto y moverlo hacia donde se desee.

Rota en torno a un punto: permite arrastrar los objetos y rotarlos

    

Registro  en hoja de cálculo: Permite insertar una hoja de cálculo de Excel, en la vista grafica

   Nuevo punto: Permite colocar un nuevo punto en la vista grafica

Punto en objeto: Se hace clic en el perímetro del objeto, para colocar en punto

 Adosa/libera punto: Sirve para adosar un objeto.

  Punto medio o centro: Es para encontrar en punto medio entre dos puntos

  Numero Complejo: Sirve para graficar números complejos

  Recta que pasa por dos puntos: Va a hacer un recta que va a pasar por dos puntos determinados

 

 Segmento entre dos puntos: Es una línea que pasara por don puntos

 

Segmento dado punto extremo y longitud: Se da la longitud, y se hace una línea de acuerdo a la longitud

 

Semirrecta que pasa por dos puntos:  Se forman dos puntos, y por ellos pasa una semirrecta.

Poligonal: Se forma un polígono en la vista grafica.

  Vector entre dos puntos: Se forma un vector entre dos puntos dados.

Vector desde un punto : Se forma un vector desde un punto dado

Recta Perpencicular: Se forma un recta perpendicular entre un punto dado.

Recta paralela: Se puede realizar una recta paralela, con un solo punto.

 

Mediatriz: Se pude formar una mediatriz, con dos puntos dados

Bisectriz: Se puede formar una mediatriz con tres puntos dados.

Tangentes: Con un punto se puede formar una circunferencia, conica o función

 Recta polar o diametral: Con un punto o recta, se puede formar una circunferencia o conica

 

Ajuste lineal: Se encuadran los puntos a elegir o se indican una lista de puntos.

 Lugar Geométrico: Se da el punto del lugar geométrico y luego punto en objeto o deslizador

Polígono: se realizan los vértices uno a uno y finalmente se reelige el primero.

Polígono regular: Se da con dos puntos extremos de un lado, y luego con el numero de vértices.

Poligono Rigido: Se realizan los vértices uno a uno y finalmente se reelige el primero

Poligono Vectorial: Se seleccionan todos los vértices y se reitera el primero.

Circunferencias dados su Centro y uno de sus puntos: Se puede localizar el centro y un punto de la circunferencia.

Circunnferencia dado su centro y su radio: Se da primero el punto central, y luego el valor del radio

Compas: Se localiza el segmento de puntos y extremos del radio y luego el centro.

Circunferencia dado sus tres puntos: Se realiza con tres puntos de la circunferencia

 Circunferencia dados dos puntos : Se localiza la circunferencia con dos puntos.

 Arco de circunferencia dado entres dos puntos :Se localiza con el centro y dos puntos

Arco de circunferencia dados tres de sus puntos : Se localiza con el centro y tres puntos

Sector Circular con centro entres dos puntos :Se localiza con su centro y dos puntos

Sector circular dado tres puntos de su arco: Se localiza con un extremos, punto del arco y otro extremo

Elipse Se localiza con dos focos y un punto de la elipse

Hipérbola :Se localiza con dos puntos y un punto de la hipérbola

Parabola Se realiza con un foco y una directriz

 Conica dada de cinco puntos Se realiza con cinco puntos de la conica

 Angulo Se realiza con tres puntos o dos rectas

Angulo dada su amplitud: Se realiza con punto lateral y un vértice, Luego con la amplitud del angulo

     Distancia o longitud Se puede hacer con dos puntos, segmento, polígono o cónica

      Área: Se le puede aplicar a polígonos, círculos o cónicas

Pendiente la pendiente se selecciona con una recta

 

 Refleja objeto en la recta Se selecciona el objeto a reflejar y luego un centro de reflexión

Refleja objeto por punto Se selecciona el objeto a reflejar y un centro de reflexión

refleja objeto en circunferencia (inversión): Se selecciona el objeto a reflejar y luego la circunferencia

 

Refleja objeto en circunferencia, el angulo indicado: Se selecciona el objeto a rotar  y punto centro de rotación y el valor del angulo

Traslada objeto por un vector Se selecciona el objeto a trasladar y luego un vector

Homotecia desde un punto por factor de escala Se selecciona el objeto a escalar, el centro y luego el valor del factor

 

Inserta texto Para poder insertar un texto en donde se necesite.

 

Inserta imagen Para poder insertar una imagen en donde se necesite

 Lapicero Para poder dibujar en la vista grafica

 relación entre dos objetos Se hace la relación entre dos objetos.

 cálculo de probabilidades Se arrastra el objeto y se calcula la probabilidad

 Inspección de función Para investigar una función

Deslizador para deslizar un objeto o un número

casilla de control para mostrar/ ocultar objetos Se utiliza para mostrar o ocultar objetos

casilla de entrada Se utiliza para hacer una entrada

Desplaza vista grafica para poder desplazar la vista grafica

Zoom Acercamiento Para acercar la vista grafica

Zoom alejamiento Para alejar  la vista grafica

Expone/Oculta imágenes Expone o oculta las imágenes en la vista grafica

Expone/Oculta rotulo Expone o oculta los rótulos en la vista grafica

Copia Estilo Visual Se utiliza para copiar el estilo visual

Elimina Objeto Para poder eliminar un objeto


Sistema solar:

D:\sist.html