viernes, 8 de febrero de 2013
Proyectos
Autoevaluación:
durante este bimestre en el curspo de informática se me dió a conocer el uso de la herramienta geogebra, útil imstrumento para la graficación de funciones matemáticas. también comencé a utilizar esta página de blogger que es una práctica opción para la publicación de material didáctico. considero que mi desempeño en la asignatura pudo haber sido mejor si hubiera ejercitado mis habilidades en estos recursos informáticos.
Glosario
Elige y mueve: permite elegir un objeto y moverlo hacia donde se desee.
Rota en torno a un punto: permite arrastrar los objetos y rotarlos
Registro en hoja de cálculo: Permite insertar una hoja de cálculo de Excel, en la vista grafica
Nuevo punto: Permite colocar un nuevo punto en la vista grafica
Punto en objeto: Se hace clic en el perímetro del objeto, para colocar en punto
Adosa/libera punto: Sirve para adosar un objeto.
Punto medio o centro: Es para encontrar en punto medio entre dos puntos
Recta que pasa por dos puntos: Va a hacer un recta que va a pasar por dos puntos determinados
Segmento entre dos puntos: Es una línea que pasara por don puntos
Segmento dado punto extremo y longitud: Se da la longitud, y se hace una línea de acuerdo a la longitud
Semirrecta que pasa por dos puntos: Se forman dos puntos, y por ellos pasa una semirrecta.
Poligonal: Se forma un polígono en la vista grafica.
Vector entre dos puntos: Se forma un vector entre dos puntos dados.
Vector desde un punto : Se forma un vector desde un punto dado
Recta Perpencicular: Se forma un recta perpendicular entre un punto dado.
Recta paralela: Se puede realizar una recta paralela, con un solo punto.
Mediatriz: Se pude formar una mediatriz, con dos puntos dados
Bisectriz: Se puede formar una mediatriz con tres puntos dados.
Tangentes: Con un punto se puede formar una circunferencia, conica o función
Recta polar o diametral: Con un punto o recta, se puede formar una circunferencia o conica
Ajuste lineal: Se encuadran los puntos a elegir o se indican una lista de puntos.
Polígono: se realizan los vértices uno a uno y finalmente se reelige el primero.
Polígono regular: Se da con dos puntos extremos de un lado, y luego con el numero de vértices.
Poligono Rigido: Se realizan los vértices uno a uno y finalmente se reelige el primero
Poligono Vectorial: Se seleccionan todos los vértices y se reitera el primero.
Circunferencias dados su Centro y uno de sus puntos: Se puede localizar el centro y un punto de la circunferencia.
Circunnferencia dado su centro y su radio: Se da primero el punto central, y luego el valor del radio
Compas: Se localiza el segmento de puntos y extremos del radio y luego el centro.
Circunferencia dado sus tres puntos: Se realiza con tres puntos de la circunferencia
Arco de circunferencia dados tres de sus puntos : Se localiza con el centro y tres puntos
Sector Circular con centro entres dos puntos :Se localiza con su centro y dos puntos
Sector circular dado tres puntos de su arco: Se localiza con un extremos, punto del arco y otro extremo
Elipse Se localiza con dos focos y un punto de la elipse
Hipérbola :Se localiza con dos puntos y un punto de la hipérbola
Parabola Se realiza con un foco y una directriz
Conica dada de cinco puntos Se realiza con cinco puntos de la conica
Angulo Se realiza con tres puntos o dos rectas
Angulo dada su amplitud: Se realiza con punto lateral y un vértice, Luego con la amplitud del angulo
Distancia o longitud Se puede hacer con dos puntos, segmento, polígono o cónica
Área: Se le puede aplicar a polígonos, círculos o cónicas
Pendiente la pendiente se selecciona con una recta
Refleja objeto por punto Se selecciona el objeto a reflejar y un centro de reflexión
refleja objeto en circunferencia (inversión): Se selecciona el objeto a reflejar y luego la circunferencia
Refleja objeto en circunferencia, el angulo indicado: Se selecciona el objeto a rotar y punto centro de rotación y el valor del angulo
Traslada objeto por un vector Se selecciona el objeto a trasladar y luego un vector
Homotecia desde un punto por factor de escala Se selecciona el objeto a escalar, el centro y luego el valor del factor
Inserta texto Para poder insertar un texto en donde se necesite.
Inserta imagen Para poder insertar una imagen en donde se necesite
Lapicero Para poder dibujar en la vista grafica
relación entre dos objetos Se hace la relación entre dos objetos.
cálculo de probabilidades Se arrastra el objeto y se calcula la probabilidad
Inspección de función Para investigar una función
Deslizador para deslizar un objeto o un número
casilla de control para mostrar/ ocultar objetos Se utiliza para mostrar o ocultar objetos
casilla de entrada Se utiliza para hacer una entrada
Desplaza vista grafica para poder desplazar la vista grafica
Zoom Acercamiento Para acercar la vista grafica
Zoom alejamiento Para alejar la vista grafica
Expone/Oculta imágenes Expone o oculta las imágenes en la vista grafica
Expone/Oculta rotulo Expone o oculta los rótulos en la vista grafica
Copia Estilo Visual Se utiliza para copiar el estilo visual
Elimina Objeto Para poder eliminar un objeto
Sistema solar:
D:\sist.html
Autoevaluación:
durante este bimestre en el curspo de informática se me dió a conocer el uso de la herramienta geogebra, útil imstrumento para la graficación de funciones matemáticas. también comencé a utilizar esta página de blogger que es una práctica opción para la publicación de material didáctico. considero que mi desempeño en la asignatura pudo haber sido mejor si hubiera ejercitado mis habilidades en estos recursos informáticos.
Glosario
Elige y mueve: permite elegir un objeto y moverlo hacia donde se desee.
Rota en torno a un punto: permite arrastrar los objetos y rotarlos
Registro en hoja de cálculo: Permite insertar una hoja de cálculo de Excel, en la vista grafica
Nuevo punto: Permite colocar un nuevo punto en la vista grafica
Punto en objeto: Se hace clic en el perímetro del objeto, para colocar en punto
Adosa/libera punto: Sirve para adosar un objeto.
Punto medio o centro: Es para encontrar en punto medio entre dos puntos
Recta que pasa por dos puntos: Va a hacer un recta que va a pasar por dos puntos determinados
Segmento entre dos puntos: Es una línea que pasara por don puntos
Segmento dado punto extremo y longitud: Se da la longitud, y se hace una línea de acuerdo a la longitud
Semirrecta que pasa por dos puntos: Se forman dos puntos, y por ellos pasa una semirrecta.
Poligonal: Se forma un polígono en la vista grafica.
Vector entre dos puntos: Se forma un vector entre dos puntos dados.
Vector desde un punto : Se forma un vector desde un punto dado
Recta Perpencicular: Se forma un recta perpendicular entre un punto dado.
Recta paralela: Se puede realizar una recta paralela, con un solo punto.
Mediatriz: Se pude formar una mediatriz, con dos puntos dados
Bisectriz: Se puede formar una mediatriz con tres puntos dados.
Tangentes: Con un punto se puede formar una circunferencia, conica o función
Recta polar o diametral: Con un punto o recta, se puede formar una circunferencia o conica
Ajuste lineal: Se encuadran los puntos a elegir o se indican una lista de puntos.
Polígono: se realizan los vértices uno a uno y finalmente se reelige el primero.
Polígono regular: Se da con dos puntos extremos de un lado, y luego con el numero de vértices.
Poligono Rigido: Se realizan los vértices uno a uno y finalmente se reelige el primero
Poligono Vectorial: Se seleccionan todos los vértices y se reitera el primero.
Circunferencias dados su Centro y uno de sus puntos: Se puede localizar el centro y un punto de la circunferencia.
Circunnferencia dado su centro y su radio: Se da primero el punto central, y luego el valor del radio
Compas: Se localiza el segmento de puntos y extremos del radio y luego el centro.
Circunferencia dado sus tres puntos: Se realiza con tres puntos de la circunferencia
Arco de circunferencia dados tres de sus puntos : Se localiza con el centro y tres puntos
Sector Circular con centro entres dos puntos :Se localiza con su centro y dos puntos
Sector circular dado tres puntos de su arco: Se localiza con un extremos, punto del arco y otro extremo
Elipse Se localiza con dos focos y un punto de la elipse
Hipérbola :Se localiza con dos puntos y un punto de la hipérbola
Parabola Se realiza con un foco y una directriz
Conica dada de cinco puntos Se realiza con cinco puntos de la conica
Angulo Se realiza con tres puntos o dos rectas
Angulo dada su amplitud: Se realiza con punto lateral y un vértice, Luego con la amplitud del angulo
Distancia o longitud Se puede hacer con dos puntos, segmento, polígono o cónica
Área: Se le puede aplicar a polígonos, círculos o cónicas
Pendiente la pendiente se selecciona con una recta
Refleja
objeto en la recta Se
selecciona el objeto a reflejar y luego un centro de reflexión
Refleja objeto por punto Se selecciona el objeto a reflejar y un centro de reflexión
refleja objeto en circunferencia (inversión): Se selecciona el objeto a reflejar y luego la circunferencia
Refleja objeto en circunferencia, el angulo indicado: Se selecciona el objeto a rotar y punto centro de rotación y el valor del angulo
Traslada objeto por un vector Se selecciona el objeto a trasladar y luego un vector
Homotecia desde un punto por factor de escala Se selecciona el objeto a escalar, el centro y luego el valor del factor
Inserta texto Para poder insertar un texto en donde se necesite.
Inserta imagen Para poder insertar una imagen en donde se necesite
Lapicero Para poder dibujar en la vista grafica
relación entre dos objetos Se hace la relación entre dos objetos.
cálculo de probabilidades Se arrastra el objeto y se calcula la probabilidad
Inspección de función Para investigar una función
Deslizador para deslizar un objeto o un número
casilla de control para mostrar/ ocultar objetos Se utiliza para mostrar o ocultar objetos
casilla de entrada Se utiliza para hacer una entrada
Desplaza vista grafica para poder desplazar la vista grafica
Zoom Acercamiento Para acercar la vista grafica
Zoom alejamiento Para alejar la vista grafica
Expone/Oculta imágenes Expone o oculta las imágenes en la vista grafica
Expone/Oculta rotulo Expone o oculta los rótulos en la vista grafica
Copia Estilo Visual Se utiliza para copiar el estilo visual
Elimina Objeto Para poder eliminar un objeto
Sistema solar:
D:\sist.html
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